TQ lilith 私的メモ
the forgeten mountainぐらいまで。
Q.毒のダメージって効果的?
A.ほとんどのモンスターが150dmgほど
毒ダメージが大きい敵は誰?
300dmg
ウラガンキン、亜種
200dmg以上
ディアブロス、亜種
ギギネブラ亜種
ジンオウガ、ボルボロス、亜種
150dmgぐらいだけど耐性低めで効率が良さげ
ドスファンゴ、アオアシラ、ウルルクス、ラングロトラ
狗竜系も効率だけは良さげだよ
ダメージデカイが時間長かったり耐性高かったり体力多いやつ
400dmg
イビルジョー、ドボルベルグ
300dmg
アマツマガツチ
Q.今回毒中の状態蓄積は?
A.ありません
毒について一応まとめて見た
片手剣スレより転載
492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/30(木) 01:43:01 ID:ejvF7FAM
ナルガの頭を50回切り上げした時のダメージ期待値(切断50 火20 水10 雷25)
煌銃槍イシュタル 1850 匠2020 業物1900
ソルバイトバースト 1900 匠2150 業物1900
仙砲槍ユクモ 1900 匠2020 業物2000
凶銃槍【瑞雨】 1910 匠2150 業物1970
夜銃槍【残月】 1930 業物2010
ソルダートアサルト 1950 匠2170 業物2000
アグナ=アクア 1970 匠2190 業物2090
轟銃槍【虎砲】 1980 業物2010
古代式殲滅銃槍 1980 匠2180 業物2100
猛風銃槍【裏残月】 2020 業物2100
覇銃槍アペカムトルム 2160 匠2200 業物2200
アグナ=マグマ 2200 匠2390 業物2300
サンダーバード 2310 匠2500 業物2350
王牙銃槍【火雷】 2330 匠2610 業物2450
間違いがあるかもしれないから、あまり信じないほうがいい
65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/04(火) 15:35:01 ID:7DII1uzM
>>35
面倒なんでこれだけ。
※ アペカムに発生するであろう黄ゲージモーション値マイナスは考慮してない。
肉質50の部位に水平突き(0.24)を砥石1回分=100突き
猛風銃槍【裏残月】
白ゲージ(30) 230×1.32×0.24×0.5 = 36
36×30=1080
青ゲージ(70) 230×1.2×0.24×0.5 = 33
33×70=2310
100突きの期待値 = 3390
覇銃槍アペカムトルム
緑ゲージ(30) 280×1.05×0.24×0.5 = 35 (会心時43×35%)
会心10.5回=451.5 非会心19.5回=682.5
黄ゲージ(40) 280×1×0.24×0.5 = 33 (会心時41×35%)
会心14回=574 非会心26回=858
橙ゲージ(30) 280×0.75×0.24×0.5 = 25 (会心時31×35%)
会心10.5回=325.5 非会心19.5回=487.5
100突きの期待値 = 3379
轟銃砲【虎砲】
白ゲージ(10) 250×1.32×0.24×0.5 = 39 (マイナス会心時29×20%)
マイナス会心2回=58 非マイナス会心8回=312
青ゲージ(60) 250×1.2×0.24×0.5 = 36 (マイナス会心時27×20%)
マイナス会心12回=324 非マイナス会心48回=1728
緑ゲージ(30) 250×1.05×0.24×0.5 = 31 (マイナス会心時23×20%)
マイナス会心6回=138 非マイナス会心24回=744
100突きの期待値 = 3304
夜銃槍【残月】
白ゲージ(20) 210×1.32×0.24×0.5 = 33 (会心時41×40%)
会心8回=328 非会心12回=396
青ゲージ(60) 210×1.2×0.24×0.5 = 30 (会心時37×40%)
会心24回=888 非会心36回=1080
緑ゲージ(20) 210×1.05×0.24×0.5 = 26 (会心時32×40%)
会心8回=256 非会心12回=312
100突きの期待値 = 3260
古代式殲滅銃槍
青ゲージ(30) 250×1.2×0.24×0.5 = 36
36×30=1080
緑ゲージ(70) 250×1.05×0.24×0.5 = 31
31×70=2170
100突きの期待値 = 3250
66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/04(火) 15:35:37 ID:7DII1uzM
業物時
覇銃槍アペカムトルム
緑ゲージ(60) 280×1.05×0.24×0.5 = 35 (会心時43×35%)
会心21回=903 非会心39回=1365
黄ゲージ(40) 280×1×0.24×0.5 = 33 (会心時41×35%)
会心14回=574 非会心26回=858
100突きの期待値 = 3700
猛風銃槍【裏残月】
白ゲージ(60) 230×1.32×0.24×0.5 = 36
36×60=2160
青ゲージ(40) 230×1.2×0.24×0.5 = 33
33×40=1320
100突きの期待値 = 3480
轟銃砲【虎砲】
白ゲージ(20) 250×1.32×0.24×0.5 = 39 (マイナス会心時29×20%)
マイナス会心4回=116 非マイナス会心16回=624
青ゲージ(80) 250×1.2×0.24×0.5 = 36 (マイナス会心時27×20%)
マイナス会心16回=432 非マイナス会心64回=2304
100突きの期待値 = 3476
夜銃槍【残月】
白ゲージ(40) 210×1.32×0.24×0.5 = 33 (会心時41×40%)
会心16回=656 非会心24回=792
青ゲージ(60) 210×1.2×0.24×0.5 = 30 (会心時37×40%)
会心24回=888 非会心36回=1080
100突きの期待値 = 3416
古代式殲滅銃槍
青ゲージ(60) 250×1.2×0.24×0.5 = 36
36×60=2160
緑ゲージ(40) 250×1.05×0.24×0.5 = 31
31×40=1240
100突きの期待値 = 3400
103 名前:1/2[sage] 投稿日:2011/01/07(金) 08:35:20 ID:7QEt+xT4
自分用に作ったメモだがせっかくなので貼るぜ
斬撃で弱点特攻の発動する部位
○鳥竜種
クルペッコ:頭[70]、胴[60]、胸[60]
クルペッコ亜種:頭[60]、胴[50]、胸[50]
ドスジャギィ:全身
ドスバギィ:頭[60]
ドスフロギィ:全身
○牙獣種
アオアシラ:前脚“以外”
ウルクスス:頭[45]、尻[50]
ドスファンゴ:全身
ラングロトラ:頭[60]、上半身[45]、転がり中[80]、背中[45]
○海竜種
アグナコトル(亜種も同じ):全てマグマ(氷)軟化or部位破壊後 頭[55]、胸[50]
ハプルボッカ:怒り鼻[45]、腹(怒り時)[50]、エラ[45]、口内[60]
ロアルドロス:腹[50]、タテガミ[45]
ロアルドロス亜種:腹[50]
○獣竜種
イビルジョー:頭(非怒り時)[60]、腹(非怒り時[50]、怒り時[80])
ウラガンキン(亜種も同じ):頭(顎破壊後)[55]、腹[55]
ドボルベルク:コブ[60](破壊後[96])
ボルボロス(亜種も同じ):前脚[45]
○牙竜種
ジンオウガ:頭[45](超帯電時[60])、背中(超帯電時)[50]
○古龍種
アマツマガツチ:頭[60]
アルバトリオン:頭[60]
ジエン・モーラン:顎[60]、背中(ヒビ)[68]、口内[90]
104 名前:2/2[sage] 投稿日:2011/01/07(金) 08:36:10 ID:7QEt+xT4
もういっちょ
○飛竜種
アカムトルム:頭[50]、腹(腹部位破壊後)[45]
ウカムルバス:頭[45](腹破壊後[50])
ギギネブラ(亜種も同じ):頭(非怒り時)[45]、腹[55]、尻尾(怒り時)[50]
ディアブロス(亜種も同じ):首[45]、腹[68]、尻尾(先端以外)[50]
ティガレックス(亜種も同じ):頭[70](怒り時[75])
ナルガクルガ:頭[50](怒り時[55])
ナルガクルガ亜種:頭[60](怒り時[65])
ベリオロス(亜種も同じ):頭[60]、腹[45]
リオレイア/リオレウス:頭[75]
リオレイア希少種/リオレウス希少種:背中[55]
473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 17:20:20 ID:Wn1mcFnU
砲撃まじえたコンボの固定対象攻撃効率がどれほどのものか調べてみた
まず最強スレの>>4の方法で1ループの秒数をはかり、合計モーション値を秒数で割ってMPS、
砲撃回数を秒数で割りタメ砲撃なら補正を乗ずるという方法で砲撃PSを別々に出す
その後、水平突きとのダメージ比により上記を合算し相対MPS(実DPS、MPSではない)を計算
475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 17:22:25 ID:Wn1mcFnU
左はMPS、カッコ内は砲撃PS、タメありの場合右が拡散
タメ砲撃連射 0(0.78、0.94)
タメ砲撃クイックリロ 0(0.48、0.58)
砲撃クイックリロ 0(0.58)
水平水平切り上げ砲撃ダッシュ切り 27.4(0.26)*ダッシュ切りのモーション値が乗ってないが過去作を踏襲して切り上げと同じとした
上記のため砲撃版 22.9(0.26、0.32)
水平水平砲撃 25.9(0.54)
上記のタメ版 17.1(0.43,0.52)
水平水平切り上げステップ 29.2(0)
476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 17:23:23 ID:Wn1mcFnU
砲撃:水平突きのダメージ比により合算(例、水平突きと1:1なら砲撃PS*24をMPSに足す)、相対MPSを算出
右から3倍、2倍、1倍、2分の1、3分の1
タメ砲撃連射(拡散) 67.5 45.0 22.5 11.3 7.5
砲撃クイックリロ 41.6 27.7 13.9 6.9 7.5
水平水平切り上げ砲撃ダッシュ 46.3 40.0 33.7 30.6 29.5
水平水平砲撃 64.7 51.8 38.8 32.4 30.2
水平水平切り上げステップ すべて29.2
467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/11(火) 00:01:14 ID:BMzm7S5X
ちょっと計算してみっか
オベリスクのブースト+爪護符込みの攻撃力230龍属性33
斬れ味一段階ダウン状態で考えて、水平×2砲撃の1セットの場合
(匠なし(緑ゲージ)砲術なし)115.92×肉質+66×属性肉質+40
(匠あり(青ゲージ)砲術なし)132.48×肉質+66×属性肉質+40
(匠なし(緑ゲージ)砲術王)115.92×肉質+66×属性肉質+48
(匠あり(青ゲージ)砲術王)132.48×肉質+66×属性肉質+48
よくありそうな肉質35、属性20(ガンキンの尻尾に相当)の場合だと
(匠なし(緑ゲージ)砲術なし)40.572+13.2+40=93.772
(匠あり(青ゲージ)砲術なし)46.368+13.2+40=99.568
(匠なし(緑ゲージ)砲術王)40.572+13.2+48=101.772
(匠あり(青ゲージ)砲術王)46.368+13.2+48=107.568
…あれ?水平×2砲撃に限定したら匠上回ってね?
勿論肉質で物理重視するべきか砲術王重視するべきか変わるけど、
匠と比べて必ずしも劣る訳じゃないって事が分かる